Bienvenue sur mon portfolio!
Développeur Web chez ISEE-U en CDI, je suis titulaire de deux Licences en Informatique. En plus de mon travail, je continue à développer des projets personnels.
Perpignan (66) - Toulouse (31)
j.pascualramon.etude@gmail.com

Formations:
2023-2024 : Licence STS Mention Informatique
Titre inscrit au RNCP (RNCP24514)
IPST-CNAM - Toulouse
2022-2023 : Bachelor 3 Concepteur Développeur d'Application Numérique
Titre inscrit au RNCP (RNCP36463)
Institut de Poly-Informatique (IPI) - Blagnac
2020-2022 : BTS SIO option SLAM
Lycée Jean Lurçat - Perpignan
2018-2020 : Bac STI2D option SIN
Lycée Pablo Picasso - Perpignan
Expériences professionnelles:
2024-Aujourd'hui : CDI entant que développeur Ruby on Rails et Python chez 
2022-2024 : 2 ans en alternance en tant que développeur web chez 
2022 : 2 mois de CDD en tant que développeur web 
2021-2022 : 4 mois de stage de BTS en tant que développeur web chez 
Ruby on Rails
Rails
Ruby
Python
Bootstrap
Strapi
Swift
SwiftUI
SwiftData
FastAPI
SASS
JQuery
Javascript
Git
GitLab
GitHub
VScode
Xcode
Insomnia
MacOS
Ubuntu
Bitcoin Status est un projet personnel développé avec FastAPI et Python. Il permet de consulter différentes informations sur le Bitcoin.
Le projet présente pour l'instant une API faite avec FastAPI, qui servira par la suite à l'application iOS que j'ai prévu de développer.
Voir sur GitHubCe projet personnel est mon projet d'initiation à SwiftUI et au développement d'applications iOS. Cette application permet de consulter les informations de tous les pokémons existants. Elle est développée en Swift et utilise l'API PokéAPI.
Voir sur GitHub
Size Matters est un projet puissant développé avec Ruby on Rails, des bibliothèques JavaScript et des outils Python pour récupérer et analyser les données d'Instagram.
Il offre une interface utilisateur présentant des widgets et des graphiques interactifs, permettant une visualisation simple d’informations clés. Ces informations peuvent aussi être consultées via des rapports PDF hebdomadaires ou mensuels générés automatiquement ou sur demande. Les données récupérées sont analysées dans le but de relever des informations telles que les anomalies statistiques par exemple.
Il existe aussi un système de score d'influenceurs basé sur un calcul minutieux, permettant le classement de ces derniers par thème. De plus, le projet facilite les collaborations entre influenceurs et commerces via des campagnes encadrées.
Ce projet consiste en un back-office développé en utilisant Ruby on Rails et Bootstrap. Il offre la possibilité de gérer tous les éléments essentiels au bon fonctionnement de l'entreprise Mains d'Argent.
OCB Playlists est un projet couplant un back-office fait avec Strapi à une application Ruby on Rails/Bootstrap. Le back-office permet au client de publier les Playlists et les DJs facilement sur le site.
Ce projet effectué en entreprise est une application web visant à pré-remplir des formulaires en utilisant un scanner OCR. Cet outil permet de gagner du temps aux employés de l'entreprise récoltants un grand nombre de cartes de visites durant leurs expositions et leurs salons.
Ce projet open-source que j'ai réalisé est un scraper automatique du site marmiton.org développé avec Ruby on Rails. Il présente une API qui permet de récupérer et filtrer les recettes analysées ainsi que toutes leurs informations (filtrable par : ingrédients, nom et ustensiles).
Voir sur GitHubProjet final de mon BTS SIO SLAM, Matete est une plateforme de vente de fruits et légumes de particuliers à particuliers. Elle présente une application web faite avec Symfony et Bootstrap, et une application mobile faite avec Android Studio (Java) reliée au site par une API codée en PHP natif.
Voir sur GitHub
Ce projet se compose d'une partie front faite avec Ruby on Rails et Bootstrap et d'un back-office fait avec Strapi. Ce site web est modulaire, ce qui veut dire que ses différents composant peuvent être déplacés, ajoutés ou supprimés facilement depuis le back-office. Ce qui offre au client une possibilité de customisation simple.
Ce projet est un jeu vidéo développé en C# sur le moteur Unity. Ce jeu a été développé pour ma participation à la GMTK GameJam 2020 que j'ai faite avec des amis. Le point fort de ce projet réside dans l'esprit d'équipe et l'organisation primordiale nécessaires pour livrer le jeu dans la limite de temps de 48 heures.
Voir la page du jeu
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